Як помирає Fallout 3
Fallout 3 February 17th, 2008Цей матеріал я б хотів присвятити тому, які нестиковки з оригінальними іграми серії Fallout фігурують у вже відомій по Fallout 3 інформації. Також трохи хотілося б торкнутися непослідовності і сумнівних ходів Bethesda в подачі матеріалів і роботі з фанатами. Я є репортером фaн-сайта No Mutants Allowed, тому постійно спостерігаю, що відбувається з грою. І, що називається, наболіло.
Як творці з Bethesda неодноразово заявляли, вони роблять гру, в яку вони хотіли б, перш за все, грати самі. Що це означає на ділі? А приблизно те, що вони роблять гру, яку їм простіше зробити. Наприклад, для полегшення собі життя, Bethesda перенесла дію гри на східне узбережжя США замість західного, як було в оригінальних іграх серії. Чому це полегшення життя собі? По-перше, штаб-квартира Bethesda знаходиться на східному узбережжі, тому цей регіон їм більш знайомий. По-друге, це багато в чому розв’язує їм руки в плані сюжету. Наприклад, коли пара фанатів з сайту nma-fallout.com під виглядом журналістів проникла на виставку досягнень ігрового господарства в Лейпцігу, а потім написала прев’ю гри не з погляду піару Bethesda, а з погляду фанатів, одним з моментів, яким фанати дуже обурювалися, була героїчна поведінка Братства Сталі. Нагадаю, що в оригінальних іграх, Братство - закрита секта техногіків, які застосовували свою військову потужність тільки в умовах загрози безпосередньо їм. Так було в першому Fallout, коли Братство направило загін паладінів на знищення бази мутантів. У другому Фаллауті Братство практично припинило своє існування, до речі. Але повернімося до Bethesda і розв’язування рук. Довгий час вони не коментували суперменської поведінки Братства, але не так давно на офіційному сайті з’явився щоденник провідного дизайнера гри, Еміля Пальяруло, в якому розповідається про історію Братства на східному узбережжі. Еміль, звичайно, непоганий гейм-дизайнер, але історія вийшла незрозуміла. Суть її в тому, що Братство відправило загін на Східне узбережжя (практично сюжет Fallout: Tactics, яку Bethesda, за її словами, ігнорує), а голова цього загону вирішив погеройствувати і допомагати простим смертним. Штаб-квартира Братства не схвалила цей хід і припинила підтримку, але (!) при цьому продовжило вважати східний підрозділ Братства офіційним. Маячня якась. Повний переклад щоденника Еміля з приводу Братства ви можете почитати тут, а оригінал - тут. Саме те, що дія відбувається на східному узбережжі, дозволило Bethesda придумати свій варіант Братства, більш попсовий, більш комерційний. А-ля благородні лицарі короля Артура. Де тут обіцяні градації сірого? Відверте ділення на чорне і біле.
Гаразд, бог з ним. Подивіться на концепт-арти, прикладені до щоденника Еміля:

Це що, пробачте, Матриця?
А зброя?

Що за суміш стім- і кібер-панку? А де стиль Fallout?
Одна з великих помилок, яку на мій погляд, робить Bethesda, це «перевинаходження велосипеда». Поясню. Fallout був до біса стильною грою. Саме стильною. Витриманою до дрібниць. Fallout: Tactics не тільки мав значні нестиковки в сюжеті, але і втратив стиль оригінальних ігор. Тому провалився. По цьому ж шляху йде зараз і Bethesda. Замість збереження того, що було і перенесення цього в 3d, вони чомусь перемальовували моделі зброї, костюми жителів сховищ (замість обтягуючих, пародуючих комікси, костюмів, тепер щось мішкувате і з купою кишень. Черговий реверанс у бік попси), мутантів.
Ось з чим, з чим, а з мутантами взагалі забавна історія. Пам’ятаєте добродушного мутанта Маркуса? Пам’ятаєте Лейтената? У всіх них був певний тип «обличчя»: достатньо плоска, масивна, широка нижня щелепа, вона ширша за решту обличчя, ніс картоплею, товсті губи. А зараз подивіться на це. Хіба є щось схоже? Швидше це орк або урук-хай з Володаря Кілець.
Пам’ятаєте, Маркус казав, що мутанти не можуть користуватися невеликою зброєю, тільки масивною, тому що пальці дуже великі? Забудьте про це. Представляємо Супер-дупер мутантів за версією Bethesda. Вони стріляють з автоматів Калашникова. Що виглядає просто комічно.
![]()
Але не забуватимемо, що це Мутанти Східного Узбережжя™. Спочатку сподівалися, що це якісь інші мутанти. На цю думку, до речі, навів і вищезазначений щоденник Еміля Пальяруло. Там було сказано, що Братство відправило загін для того, щоб досліджувати, що ж за мутанти на східному узбережжі, і що, можливо, це не ті мутанти, які залишилися від армії Повелителя. Але буквально сьогодні нам до рук потрапило інтерв’ю Піта Хайнса, віце-президента Bethesda по маркетингу, в якому він явно говорить, що ці мутанти з’являються в результаті мутації людини під дією вірусу FEV. Як, поясните мені, могли мутанти, отримані тим же самим шляхом, що і мутанти, фігуруючі у перших двох іграх, раптом різко перемкнутися з важких кулеметів на легенькі Калаші? У них пальці стали менше? Не думаю. Не інакше, як за допомогою чарівної Піар-машини Bethesda.
Горезвісна Піар-Машина - це взагалі окрема історія. У гонитві за хорошими прев’ю Bethesda роздає скріншоти і дає подивитися демо гри навіть самим затрапезним виданням. Але тільки тим, які свідомо скажуть «О велика Bethesda, творець чудового Oblivion, кращої рольової гри тисячоліття…». І це всього на 10% сарказм. В багатьох прев’ю, які мені доводиться бачити, фігурують саме такі фрази. Правильно, видання ж теж зацікавлені в публіці. А погано писатимуть, ніфіга не отримають.
Забавно вийшло з вищезгаданим фанатським прев’ю. Bethesda заявила, що, раз вже фанати неофіційно прокралися подивитися демо, то і їх прев’ю (непогане, треба відзначити) вважати за офіційне не можна. Тому, хлоп’ята, вибачайте.
Жертвуючи хорошими превью, хай і негативного змісту, Bethesda відверто розкручує свій продукт за рахунок дешевих хвалебних пісень, автори багатьох з яких поняття не мають, що таке Fallout. Так вийшло, наприклад, з останнім прев’ю CVG. До того ж, забавно і те, що спочатку до прев’ю були прикладені ряд нових скріншотів, які, мабуть CVG не мали поки права публікувати (незрозуміло чому, раз скріншоти їм були дані). У результаті через якийсь час нові скріни з прев’ю були прибрані і замінені на старі. А картинки залишилися на сервері
Відмінна робота відділу маркетингу Bethesda, що не кажи!
Взагалі Bethesda старанно ігнорує ярих фанатів серії, знаходячи всілякі тому відмовки типу «всім догодити неможливо» або взагалі спекуляції «Ярі фанати застрягли далеко в 90-х, вони хочуть бачити Fallout 3 ізометричним і із стародавньою графікою». Та ніхто не проти 3d, тільки зробіть по-людськи! А не по-bethesdівськи.
Наприкінці можу сказати тільки одне. Зараз виразно стає зрозуміло, що, не дивлячись на всі заяви, як вони шалено люблять Fallout, Bethesda робить відверто комерційний продукт, розрахований на масового споживача. І для досягнення своєї мети вони не зупиняться ні перед чим. Плювати на фанатів. Все одно ж куплять пограти. А не сподобається - фіг з ними. Галас навколо гри забезпечений і лише посилюється. Підлітки, граючі в Oblibion, які приходять на форуми з фразами «А че таке fallout? мені дуже подобається Oblivion і я чув, що Bethesda робить fallout 3. Сподіваюся він буде таким же кльовим, як Oblivion», куплять його. І їм сподобається. Сподобається бути героїчним лицарем Братства Сталі, сподобається кришити ненависних мутантів з портативного ядерного бомбомета Fatman. Сподобається. А більший і не треба. Bethesda відіб’є свої гроші, вкладені в покупку франшизи і всі там будуть щасливі.
Можливо, все буде не так погано. Але поки так. Надії в те, що у Bethesda прокинеться совість, мало. І Fallout 3 буде відмінним мейнстрімовим попкорном. Але точно не тією грою, яку чекають віддані шанувальники серії.
Особисто я з набагато більшим нетерпінням чекатиму другу частину Відьмака. Якщо, звичайно, його не викупить Bethesda
Спасибі, що дочитали до кінця.
Можливо вас зацікавить наступне:
Recent Comments