Як помирає Fallout 3

Цей матеріал я б хотів присвятити тому, які нестиковки з оригінальними іграми серії Fallout фігурують у вже відомій по Fallout 3 інформації. Також трохи хотілося б торкнутися непослідовності і сумнівних ходів Bethesda в подачі матеріалів і роботі з фанатами. Я є репортером фaн-сайта No Mutants Allowed, тому постійно спостерігаю, що відбувається з грою. І, що називається, наболіло.

Як творці з Bethesda неодноразово заявляли, вони роблять гру, в яку вони хотіли б, перш за все, грати самі. Що це означає на ділі? А приблизно те, що вони роблять гру, яку їм простіше зробити. Наприклад, для полегшення собі життя, Bethesda перенесла дію гри на східне узбережжя США замість західного, як було в оригінальних іграх серії. Чому це полегшення життя собі? По-перше, штаб-квартира Bethesda знаходиться на східному узбережжі, тому цей регіон їм більш знайомий. По-друге, це багато в чому розв'язує їм руки в плані сюжету. Наприклад, коли пара фанатів з сайту nma-fallout.com під виглядом журналістів проникла на виставку досягнень ігрового господарства в Лейпцігу, а потім написала прев'ю гри не з погляду піару Bethesda, а з погляду фанатів, одним з моментів, яким фанати дуже обурювалися, була героїчна поведінка Братства Сталі. Нагадаю, що в оригінальних іграх, Братство - закрита секта техногіків, які застосовували свою військову потужність тільки в умовах загрози безпосередньо їм. Так було в першому Fallout, коли Братство направило загін паладінів на знищення бази мутантів. У другому Фаллауті Братство практично припинило своє існування, до речі. Але повернімося до Bethesda і розв'язування рук. Довгий час вони не коментували суперменської поведінки Братства, але не так давно на офіційному сайті з'явився щоденник провідного дизайнера гри, Еміля Пальяруло, в якому розповідається про історію Братства на східному узбережжі. Еміль, звичайно, непоганий гейм-дизайнер, але історія вийшла незрозуміла. Суть її в тому, що Братство відправило загін на Східне узбережжя (практично сюжет Fallout: Tactics, яку Bethesda, за її словами, ігнорує), а голова цього загону вирішив погеройствувати і допомагати простим смертним. Штаб-квартира Братства не схвалила цей хід і припинила підтримку, але (!) при цьому продовжило вважати східний підрозділ Братства офіційним. Маячня якась. Повний переклад щоденника Еміля з приводу Братства ви можете почитати тут, а оригінал - тут. Саме те, що дія відбувається на східному узбережжі, дозволило Bethesda придумати свій варіант Братства, більш попсовий, більш комерційний. А-ля благородні лицарі короля Артура. Де тут обіцяні градації сірого? Відверте ділення на чорне і біле.

Гаразд, бог з ним. Подивіться на концепт-арти, прикладені до щоденника Еміля:

Fallout 3
Це що, пробачте, Матриця?
А зброя?
Fallout 3
Що за суміш стім- і кібер-панку? А де стиль Fallout?

Одна з великих помилок, яку на мій погляд, робить Bethesda, це «перевинаходження велосипеда». Поясню. Fallout був до біса стильною грою. Саме стильною. Витриманою до дрібниць. Fallout: Tactics не тільки мав значні нестиковки в сюжеті, але і втратив стиль оригінальних ігор. Тому провалився. По цьому ж шляху йде зараз і Bethesda. Замість збереження того, що було і перенесення цього в 3d, вони чомусь перемальовували моделі зброї, костюми жителів сховищ (замість обтягуючих, пародуючих комікси, костюмів, тепер щось мішкувате і з купою кишень. Черговий реверанс у бік попси), мутантів.

Ось з чим, з чим, а з мутантами взагалі забавна історія. Пам'ятаєте добродушного мутанта Маркуса? Пам'ятаєте Лейтената? У всіх них був певний тип «обличчя»: достатньо плоска, масивна, широка нижня щелепа, вона ширша за решту обличчя, ніс картоплею, товсті губи. А зараз подивіться на це. Хіба є щось схоже? Швидше це орк або урук-хай з Володаря Кілець.

Пам'ятаєте, Маркус казав, що мутанти не можуть користуватися невеликою зброєю, тільки масивною, тому що пальці дуже великі? Забудьте про це. Представляємо Супер-дупер мутантів за версією Bethesda. Вони стріляють з автоматів Калашникова. Що виглядає просто комічно.
Fallout 3

Але не забуватимемо, що це Мутанти Східного Узбережжя™. Спочатку сподівалися, що це якісь інші мутанти. На цю думку, до речі, навів і вищезазначений щоденник Еміля Пальяруло. Там було сказано, що Братство відправило загін для того, щоб досліджувати, що ж за мутанти на східному узбережжі, і що, можливо, це не ті мутанти, які залишилися від армії Повелителя. Але буквально сьогодні нам до рук потрапило інтерв'ю Піта Хайнса, віце-президента Bethesda по маркетингу, в якому він явно говорить, що ці мутанти з'являються в результаті мутації людини під дією вірусу FEV. Як, поясните мені, могли мутанти, отримані тим же самим шляхом, що і мутанти, фігуруючі у перших двох іграх, раптом різко перемкнутися з важких кулеметів на легенькі Калаші? У них пальці стали менше? Не думаю. Не інакше, як за допомогою чарівної Піар-машини Bethesda.

Горезвісна Піар-Машина - це взагалі окрема історія. У гонитві за хорошими прев'ю Bethesda роздає скріншоти і дає подивитися демо гри навіть самим затрапезним виданням. Але тільки тим, які свідомо скажуть «О велика Bethesda, творець чудового Oblivion, кращої рольової гри тисячоліття...». І це всього на 10% сарказм. В багатьох прев'ю, які мені доводиться бачити, фігурують саме такі фрази. Правильно, видання ж теж зацікавлені в публіці. А погано писатимуть, ніфіга не отримають.

Забавно вийшло з вищезгаданим фанатським прев'ю. Bethesda заявила, що, раз вже фанати неофіційно прокралися подивитися демо, то і їх прев'ю (непогане, треба відзначити) вважати за офіційне не можна. Тому, хлоп'ята, вибачайте.
Жертвуючи хорошими превью, хай і негативного змісту, Bethesda відверто розкручує свій продукт за рахунок дешевих хвалебних пісень, автори багатьох з яких поняття не мають, що таке Fallout. Так вийшло, наприклад, з останнім прев'ю CVG. До того ж, забавно і те, що спочатку до прев'ю були прикладені ряд нових скріншотів, які, мабуть CVG не мали поки права публікувати (незрозуміло чому, раз скріншоти їм були дані). У результаті через якийсь час нові скріни з прев'ю були прибрані і замінені на старі. А картинки залишилися на сервері :) Відмінна робота відділу маркетингу Bethesda, що не кажи!

Взагалі Bethesda старанно ігнорує ярих фанатів серії, знаходячи всілякі тому відмовки типу «всім догодити неможливо» або взагалі спекуляції «Ярі фанати застрягли далеко в 90-х, вони хочуть бачити Fallout 3 ізометричним і із стародавньою графікою». Та ніхто не проти 3d, тільки зробіть по-людськи! А не по-bethesdівськи.

Наприкінці можу сказати тільки одне. Зараз виразно стає зрозуміло, що, не дивлячись на всі заяви, як вони шалено люблять Fallout, Bethesda робить відверто комерційний продукт, розрахований на масового споживача. І для досягнення своєї мети вони не зупиняться ні перед чим. Плювати на фанатів. Все одно ж куплять пограти. А не сподобається - фіг з ними. Галас навколо гри забезпечений і лише посилюється. Підлітки, граючі в Oblibion, які приходять на форуми з фразами «А че таке fallout? мені дуже подобається Oblivion і я чув, що Bethesda робить fallout 3. Сподіваюся він буде таким же кльовим, як Oblivion», куплять його. І їм сподобається. Сподобається бути героїчним лицарем Братства Сталі, сподобається кришити ненависних мутантів з портативного ядерного бомбомета Fatman. Сподобається. А більший і не треба. Bethesda відіб'є свої гроші, вкладені в покупку франшизи і всі там будуть щасливі.

Можливо, все буде не так погано. Але поки так. Надії в те, що у Bethesda прокинеться совість, мало. І Fallout 3 буде відмінним мейнстрімовим попкорном. Але точно не тією грою, яку чекають віддані шанувальники серії.
Особисто я з набагато більшим нетерпінням чекатиму другу частину Відьмака. Якщо, звичайно, його не викупить Bethesda :)

Спасибі, що дочитали до кінця.

Оригінал