Розробники Prey 2 відмовились від порталів

У 2006 році численні портали та ігри з гравітацією, в результаті яких герой несподівано опинявся на стелі, стали одним з головних козирів шутера Prey. Але при розробці сіквела студія Human Head від них відмовилася. У бесіді з журналістами видання PSM3 причини такого рішення пояснив провідний дизайнер гри Кріс Рейнхарт.

Він зізнався, що портали і гравітаційні пастки занадто ускладнювали ігровий процес і на деяких етапах перетворювали Prey не стільки у шутер, скільки в головоломку. «Я хотів зробити так, щоб гру не сприймали як пазл», — заявив Рейнхарт. До того ж портали не вписуються в сюжет Prey 2. Вони були частиною корабля прибульців, по якому подорожував індіанець Томмі, проте велика частина подій сіквела відбувається у футуристичному місті інопланетян, де портали виглядали б недоречно.

Нагадаємо, що реліз Prey 2 на РС, PlayStation 3 і Xbox 360 відбудеться наступного року.
Блоги, Human Head