
У 2006 році численні портали та ігри з гравітацією, в результаті яких герой несподівано опинявся на стелі, стали одним з головних козирів шутера
Prey. Але при розробці сіквела студія
Human Head від них відмовилася. У бесіді з журналістами видання
PSM3 причини такого рішення пояснив провідний дизайнер гри Кріс Рейнхарт.
Він зізнався, що портали і гравітаційні пастки занадто ускладнювали ігровий процес і на деяких етапах перетворювали
Prey не стільки у шутер, скільки в головоломку. «Я хотів зробити так, щоб гру не сприймали як пазл», — заявив Рейнхарт. До того ж портали не вписуються в сюжет
Prey 2. Вони були частиною корабля прибульців, по якому подорожував індіанець Томмі, проте велика частина подій сіквела відбувається у футуристичному місті інопланетян, де портали виглядали б недоречно.
Нагадаємо, що реліз
Prey 2 на
РС,
PlayStation 3 і
Xbox 360 відбудеться наступного року.