
Багато хто вважає, що
The Elder Scrolls 3: Morrowind була більш вдалою, ніж
Elder Scrolls 4: Oblivion. У чому секрет? Співробітники студії
Bethesda не раз ставили собі це питання і в результаті вирішили, що однією з причин популярності
Morrowind була її інопланетна атмосфера. Ті, хто побував тут хоча б раз, відразу згадають неземні пейзажі, дивних літаючих тварин і гігантські гриби, унікальну культуру, історію і релігію світу Нірн. «Все мало здаватися неземним, ви, гравці, мали відчувати себе чужинцями, а знайомі елементи лише дозволяли вам освоїтися з новим світом на самому початку пригоди. Вся атмосфера гри казала вам, що ви тут сторонній, змушувала відчувати себе не в своїй тарілці », — говорить креативний директор студії
Bethesda Тодд Говард.
«У
Oblivion ми зробили якусь столичну провінцію, хотіли повернутися до класичного фентезійному світу (як в
Arena і
Daggerfall), який приваблював більш вишуканою і затишною атмосферою. Але в результаті ми пожертвували тим, що робило
Morrowind особливою грою: чарівним відчуттям першовідкривача незвіданих земель», — додає він. У
The Elder Scrolls 5: Skyrim студія вирішила спробувати знайти золоту середину між третьою і четвертою частинами гри, зробити з неї «сувору фентезі». Подивимося, як їм це вдасться: холодні простори Скайріма почнуть прийом своїх першовідкривачів з 11 листопада цього року.