![]()
"Коліна не можуть рухатись під таким кутом. Що він собі думає? Ротів скільки? Я думаю, насправді одного вистачить? І що це в дідька робиться таке?"
Це лише декілька моїх нотаток, поспішно накреслених у записнику. Я сидів в маленькій кімнатці поруч з віце-президентом Maxis Patrick Buechner'ом, який провів мене крізь свій персональний всесвіт Spore.
Spore: стратегічна гра - скупченя ігрових стилів, що супроводжує тебе від найпростішого купання у "первинному бульйоні" до командира космічного корабля, і все це приблизно за вісім годин.
Patrick майстер своєї справи. Він знайомить мене зі своєю амебою - пурпуровою крапелькою з великими виразними очима, що ширяє крізь мікроскопічний світ. З часу мого першого враження ідея Spore розвинулась і розрослась. Світ став милішим, більш дитячим. Краї зглажені і блискучі. Вона світиться як дитяча іграшка.
Маленьке пурпурове створіння збирає ДНК-очки, які, наче гроші тратиш в процесі еволюції. Еволюція необхідна: на клітинній стадії навколо плаває багато ворогів, і з кожним етапом необхідні еволюційні зміни. Spore існує завдяки цьому зростанню; ідея Will Wright'а - віртуальне Гральне-Тісто, стає більш зрозумілою в своїй реалізації.
Редагування будь-чого у грі дає повну свободу над об'єктом. Початкова ідея про звичайне ростягування форм і створення частин тіла не надто змінилась: скрізь навколо є вузли (точки-зачіпки), які дали змогу, просуваючи створіння Патріка в еволюції від пурпурової крапельки до багатоногого плазуна, зупинитись нам на колінах, розміщених під гострим кутом на трьох ногах позаду тіла і хвостом десь біля.. лоба.
ДНК-очки зібрані на певному етапі розвитку є твоєю валютою: частини тіла коштують очок і кожна з них має свої сильні і слабкі сторони. Тут міститься сукупна сила створіння, тож краще вибрати "бігучі" ноги, ніж "пригучі", чи руки а ніж клешні. На клітинному етапі потрібніше пристосування для швидкого плавання і зуби.
Геніальність гри Spore - можливості будь-яких видозмін істоти - не тронута. Вищезгадані коліна доводять відсутність проблеми навіть якщо під дією еволюції їх наслідком стане істота, що в основному буде кормом для більших хижаків.
Не потрібно хвилюватись: ще одне звернення до редактора і маленька пурпурова істота з'являється з більш підходящими колінами.
Коли досягнеш землі, твоєю метою стане утворення і розбудова власного племені. Важка робота - ти маєш бути наче капітан Стар Трека і здійснити перший контакт. Наша тринога істота підходить до іншої особини і починає розмову яка, на щастя, не призводить до втечі другої.
Інша істота виглядає як найгірший кошмар персонажа Футурами, але відповідає мило, бельмочучи у такт. Контакт успішний і, що важливіше, більше ДНК-очок отримано.
Щойно створене поселення, необхідно трохи пооглядатись навкруги. Незабаром той одиночний контакт спробує добитись обєднання всього племені у свою розширену родину. Інколи це вдається, інколи виникає сутичка. Дружні зустрічі ведуть до збільшення поселення, таким чином будуєтсья місто.
З грандіозної ідеї Will Wright'а утворюєтсья гра, де насилля і спілкування шлях до успіху. Це про дослідження, завоювання і любов до створеного. В кінці кінців, це гра!
Автор: Craig Pearson
Переклад: "Псих"
Останні коментарі
1 година 39 хв тому
19 годин 47 хв тому
21 година 32 хв тому
22 години 1 хв тому
1 день 5 годин тому
1 день 5 годин тому
1 день 5 годин тому
1 день 6 годин тому
1 день 6 годин тому
1 день 16 годин тому