Far Cry 2. Прев’ю
Far Cry 2 March 11th, 2008Менше року тому, коли світ побачив Bioshock, перша гра, що використовує движок Unreal Engine 3.0, здавалося, що це графічне ядро залишиться неперевершеним ще дуже довгий час. Один за іншим виходили нові гучні шутери - Unreal Tournament 2007, Crysis, і всі вони використовували Unreal Engine. І ось, вже восени цього року нам обіцяють показати Far Cry 2. Сподіваємося, що це буде не просто сіквел найкрасивішої гри 2004 року, це - проект, якому призначено визначити основні тенденції розвитку жанру і показати, на що здатні майстри, якщо їх руки ростуть з правильного місця.
Оскільки Crytek був занадто завантажений (амбіції Crysis запам’ятають надовго), авторські права на виготовлення сіквела Far Cry за далеко не символічну плату віддали Ubisoft. Тамтешнє начальство відразу зрозуміло, що цей проект - не менш пріоритетний, ніж Splinter Cell: Conviction, а тому віддало Far Cry 2 монреальському підрозділу, що має бездоганну репутацію: з рук цих геніїв виходили тільки успішні і популярні ігри. Саме вони стоять за такими назвами, як Splinter Cell: Chaos Theory і King Kong.
На самому початку гри вам запропонують вибрати одного з десяти персонажів. Феміністки, рвіть на собі волосся: дівчини серед них не буде жодної. Воно і зрозуміло, серед найманих вбивць, як говорив персонаж «Містер і місіс Сміт», «не так вже багато ципочок». Да-да, шановні, під наше чуйне керівництво не потрапить ні доблесний спецназівець, ні патріотично настроєний абориген. Наш герой - кілер, переслідуючий, правда, - хто б сумнівався! - виключно благородну мету. На просторах Центральної Африки вибухнула громадянська війна. Щоб припинити її, зовсім не обов’язково приймати чию-небудь сторону: досить просто убити одного мерзотника, що поставляє супротивникам зброю. Не лізти ж їм один на одного голіруч! Ось на це і сподіваються таємничі інкогніто, що найняли нашого альтер-его. Яким чином виконати контракт - наші турботи, точних інструкцій немає і не передбачається: світ Far Cry 2 анонсується як повністю вільний. Можна довго і нудно лаврувати між ворогуючими угрупуваннями, можна набрати більше партнерів і галасливим натовпом громити супостатські бази, а можна під покривом ночі тихенько вирізувати ворожих солдатів. Перед нами позначена мета, вибір засобів для її досягнення - за нами.

Правда, на який би шлях ми не встали, без союзників доведеться вожко. Баланс Far Cry 2 збудований досить реалістично: якщо невелику групу бандитів перебити поодинці цілком реально, то ось сунутися на ворожу базу без прикриття - чисте безумство. Друзі - єдине, на що можна покластися в цьому жорстокому світі. Зброя, як в тому ж S.t.a.l.k.e.r., може дати осічку, чарівного костюмчика, як в Crysis, немає, рани одним лише уколом стимулятора не виліковуються. До речі, особливості пошкоджень і їх усунення - одна з родзинок Far Cry 2. У нашому рюкзаку немає ні аптечок, ні чудодійних бальзамів - з простріленими і зламаними кінцівками справляться цілком тривіальні методи. Наприклад, щоб витягти кулю, що засіла в тілі, необхідно знайти затишне містечко і вирізати її, а потім почекати якийсь час, поки отвір затягнеться. Зовсім вже пораненого персонажа врятує фартовіший соратник: він і з поля бою винесе, і першу медичну допомогу надасть. Якщо цього не зробити, головний герой рано чи пізно помре від втрати крові.
Територія, на якій розгортаються вищезазначені сумні події, простягається на шістдесят квадратних кілометрів. І всі вони буквально усіяні потенційними союзниками. Не варто жаліти часу на їх пошук: друг, що ще вчора дозвільно пив з вами пиво, сьогодні прийде вам на допомогу, почувши постріли поблизу. Ухиляєшся від сумісної випивки, не посвячуєш знайомих в свої плани - не скаржся потім, що старий друг не втрутився в бій, що він подумав не про битву, де на кону ваше життя, а про розборки місцевих бандюганів. Але просто напиватися для підтримки стосунків мало - репутація йде попереду персонажа і може настроїти співбесідника проти нього ще до початку розмови. Переважання очків «дупної слави» відлякує мирне населення: ті просто відмовляться поговорити з вами - мало там що, а ось найманець може і за пістолет взятися.

До речі, про зброю. Арсенал Far Cry 2 багатий, кожен знайде собі на смак знаряддя знищення ближнього свого. Сорок видів озброєння - це вам не жарти, причому кожен револьвер існує в реальності і використовується арміями розвинених і не дуже держав. Як вже було сказано вище, час від часу нас турбуватимуть дрібні неприємності, пістолети-кулемети постійно зношуються, тому, щоб не потрапити в ніякове положення у важкому бою, за своїм спорядженням потрібно ретельно стежити, вчасно ремонтувати і міняти.
Ситуація ускладнюється тим, що на прицілі - не тупе стадо ботів, а організовані групи ворогів, що володіють не тільки інтелектом, але і емоціями. Тепер наші вороги уміють не тільки випускати кулі і розбігатися на всі боки від кинутої гранати - вони переживають почуття. Побачивши смерть товариша, вони шаленітимуть і почнуть битися краще і агресивніше. У складні моменти - впадуть в ступор, не наважуючись на яку-небудь певну дію, а то і зовсім тікатимуть. Постеживши за супротивниками перед битвою, ви зробите не мало корисних відкриттів: солдати - теж люди, вони витрачають час на їжу і відпочинок, змінюють маршрути патрулів і навіть нишком сачкують. Всім цим можна скористатися, скоректувавши стратегію атаки.

Над власним движком з вишуканим ім’ям DUNIA канадці працювали близько двох років - і видовище обіцяє бути вражаючим. Соковиті фарби, пропрацьовані текстури, реалістичні моделі і незліченна кількість анімацій - це тільки короткий список всього того, що порадує погляд геймера. Точніший опис картинки можна буде дати після появи демо-версії, але вже зараз по скріншотам ясно: у Crysis з’явиться конкурент.
Тільки позитивні емоції викликає і фізична модель гри. Будь-яка найдрібніша частинка навколишнього середовища піддається дії з нашого боку і з боку стихій. Дрібні предмети пересуватимуться під вітром, ящики всіх мастей - розламуватися і розбиватися, вогонь - перекидатися з одного об’єкту на іншій. Шкода тільки, що вся ця мішура переважно для краси, лише невелика частина її може бути використана в практичних цілях.

Красивих обіцянок стільки - хочеться нескінченно говорити про те, якою виключно видатною грою стане Far Cry 2. Графіка, фізика, штучний інтелект, озброєння - все буде незвичайним. До цієї пори студія Ubisoft Mountreal свої обіцянки виконувала, віримо, що ця добра традиція не буде порушена.
Джерело: gigamark.com
Можливо вас зацікавить наступне:
Recent Comments