Far Cry 2 У бесіді з журналістами сайту Computer and Video Games, продюсер шутера Far Cry 2 Луї-пьер Фаран і креативний директор проекту Клінт Хокинг поділилися новими подробицями про очікуваний сіквел. Виявляється, мета його творців — не тільки виправдати очікування шанувальників першої частини, але і відновити реноме Ubisoft як провідного розробника ігор для РС. Саме тому Ubisoft Montreal, що таємно трудилася над Far Cry 2 останні два роки, отримала творчий карт-бланш.

Відмовившись від героїв Far Cry (включаючи Джека Картера), монстрів і тропіків, канадці зосередили увагу на головній фішкі серії — відкритих просторах. Площа світу Far Cry 2 — 50 квадратних кілометрів африканських джунглів і саван. Спеціально для гри написаний новий движок, що уміє працювати з інтерактивним оточенням (аж до знищення кущів і дерев) і динамічною погодою (зміна часу доби, дощі, бурі, процедурні хмари і ін.). У ясний день глибина промальовування ландшафту складе до 650 метрів. Особлива гордість Ubisoft Montreal — система анімації LivePosture і реалістична система розповсюдження вогню, що дозволяє спалювати будь-який легкозаймистий об’єкт, від бочки з бензином до сухої трави.

Відкритому світу потрібний вільний сюжет. Far Cry 2 позбавлена скриптів, стверджують її творці. Більш того, тут немає жорстко заданого сценарію: дизайнери просто “заселяють” гру персонажами, указують основні події, які так чи інакше повинні трапитися, і визначають умови для різних кінцівок. Хто саме стане дійовими особами історії, де відбудуться важливі епізоди і чим вони закінчаться, а також їх вплив на загальну канву, вирішать вчинки нашого протеже.

Втім, є в Far Cry 2 і Головна Мета. Гравцям доведеться знайти і знищити торговця зброєю, що поставляє “стволи” обом сторонам кровопролитної війни в одній з африканських республік. Як вони виконають завдання, залежить від них. Наприклад, можна попрацювати на будь-яку з двох фракцій або натравити їх одне на одного. Благо, місцеві жителі недурні: вони реагують на погодні умови, зміну часу доби і, зрозуміло, дії головного героя. NPC готові до будь-якої тактики гравців, будь то “стелс”, лобовий штурм або блискавичний набіг. Сховатися від них нелегко: бандити навчені стрибати в транспорт, що попався під руку, щоб наздогнати тікаючого кривдника або наблизитися до гравця, якщо той помічений ще на підході. Розумні помічники будуть і у нас — гра з радістю запропонує напарників, якщо того зажадає динамічний сюжет.

Асортимент зброї Far Cry 2 налічує понад 30 одиниць: автомати, кулемети, вогнемети, міномети, гранатомети і інші “мети”. Зброя зношується з часом залежно від того, наскільки часто її використовують. Техніки ще більше — 14 різних видів транспорту в 40 варіаціях, від баггі, мотовсюдиходів і повнопривідних позашляховиків до катерів і знайомого ще по Far Cry планера.

Тим, кого не спокушають битви з компом, Ubisoft Montreal запропонує декілька розрахованих на багато користувачів режимів. Мультиплеер поки оповитий завісою таємниці; відомо лише, що над дизайном карт і мережевим кодом працює окрема команда.

Far Cry 2 вийде весною 2008 року виключно на РС. За словами продюсера гри, Ubisoft поки не планує розвивати серію на консолях.



Можливо вас зацікавить наступне: