StarCraft 2 не цього року

StarCraft 2 No Comments »

Представники Blizzard поділилися невеликою порцією інформації про дату виходу сіквела StarCraft 2. Розробники повідомили, що, не дивлячись на чутки в мережі, гра точно не вийде цього року. Нагадаємо, багато хто після перегляду масштабного ігрового ролика сприймав стратегію як практично готовий проект і вже відлічував дні до реліза. Проте отримати StarCraft 2 як подарунок на нинішнє Різдво не вдасться.
Blizzard поки не може назвати точну дату виходу гри. Але обіцяє, що постарається не затягувати з релізом.

StarCraft 2 в деталях

StarCraft 2 No Comments »

Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про майбутню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто вже четвертий рік підряд), над ним працюэ близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається колишньою — “коли доробимо”. Чи сковують авторів бюджетні рамки? Ні в якому разі. “У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру”, — заявив президент Blizzard Марк Морейм.
Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадкова. Арт-відділ Blizzard сповідує особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недосказаностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам’ятовуються, анімація персонажів яскрава, насичена палітра — фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без “рольових” домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій — великі, замість юнітів з оберемком спеціальних можливостей — армії “м’яса”, готового на “раш” в перші хвилини битви.
Багато в чому StarCraft 2 — повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип “камень-ножиці-папір”, коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовики протосів без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергів, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами псі-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з “безсмертним” — протосовська машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгів.
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеєрй — як-не-як, StarCraft 2 спочатку “заточена” під киберспортівні чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно потужних ефектів, що затуляють поле бою, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протосів — унікального суперюніта, що існує в одному екземплярі) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і доклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими одна на одну. Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергів немає своїх версій цієї “іграшки”.
Не дивлячись на повідомлення “сарафанового радіо”, любителі “синглу” ображеними не залишаться. Дія нової гри розгортається після чотирьох роківи після подій StarCraft: Brood War, коли армія Сари Керріган, королеви зергів, стерла в пил війська Об’єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2. Шанувальники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса XelNaga, яка створила зергів і протосів. Гравці побувають в індустріальних пустках світу Браксіс-альфа, побачать зруйновані храми протосів в джунглях покинутої планети Белшир і спустяться на Чар — “столицю” зергів, покриту лавою і вулканічним туфом.
Дві інші популярні чутки — таємнича “четверта раса” і нібито ексклюзивно “красива” для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2 немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, “блума” і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане “будинком” для віртуальних полководців.

Starcraft 2 нова інформація

StarCraft 2 No Comments »

Поступово починає з’являтися нова інформація про Starcraft II. Як з’ясувалося, робота над проектом стартувала ще в 2003-му році відразу ж після реліза доповнення WarCraft 3: The Frozen Throne. Тому на даний момент у Blizzard на руках присутня цілком працездатна версія, а реліз, можливо, доведеться чекати не так вже довго.
Також підтвердилася інформація про те, що в грі будуть тільки три знайомі нам раси. Blizzard орієнтується в першу чергу на мультиплеєр, активно консультуючись з ведучими прогеймерами. Про одиночну кампанію на даний момент відомо дуже мало. Після довгих роздумів розробники все-таки вирішили не додавати в Starcraft II повноцінних героїв. Проте у кожної раси з’явиться унікальний юніт, який можна побудувати в єдиному екземплярі. Поки доступна інформація лише про Protoss Mothership. Він буде особливо ефективний в боротьбі з наземними цілями, а також зможе створювати чорну дірку, куди затягне найближчі юніти. Для захисту Protoss Mothership використовує використовує могутній захисний екран.
Нові порції інформації про Starcraft II напевно не примусять себе довго чекати.

Нагадаємо, що скріншоти знаходяться тут, а ігрове відео можна подивитися на цій сторінці.

StarCraft 2 анонсована!

StarCraft 2 No Comments »

На саміті Worldwide Invitational, який відкрився сьогодні в південнокорейській столиці, Blizzard офіційно анонсувала StarCraft 2, продовження культової real-time стратегії, перша частина якої вийшла в 1997 році.
В ході презентації були показаний робочий білд гри. Землянам знов доведеться зійтися в битві з двома інопланетними расами — протосами і зергами. Не зміняться і два стовпи місцевої економіки — кристали і газ. Як і належить всякому пристойному сиквелі, знайомі сторони розживуться новими юнітамі, а старі герої відкриють в собі додаткові таланти. Наприклад, zealots навчилися швидко наближатися до жертви, не даючи їй шанс схаменутися, хоча куди цікавіше виглядає новий боєць — immortal, що включає захисні щити кожного разу, коли його хочуть дуже сильно образити. Йому не страшні навіть облогові танки землян! Мабуть, тому вихідці з третьої планети від Сонця випускають загони reapers — десантників з реактивними ранцями, озброєних двома типами малопотужних пістолетів. За час, що пройшов після виходу StarCraft: Brood War , протосси краще освоїли телепортацію. Тепер їх армії можуть матеріалізовиваться в будь-якій точці карти, лише б там неподалеку стояв пілон. Новий юніт — сталкер — здатний переміщатися “скачками” з однієї точки в іншу. Захисні бар’єри так і зовсім позбавлені обмежень по місцевості — зводь, де хочеш. Відповідь зергів на подібні фокуси — дешевий тероризм: слизькі тварюки перетворюються на живі бомби, що швидко мчать по землі, і вибухають під носом у ворога. Втім, протосси вірять не тільки в технологічні хитрощі. Їх колоси — величезні довгоногі створення, відважно спопеляючі натовпи (до півсотні за раз!) зергів із здвоєних лазерних гармат. Одне погано: випустивши такого гіганта на прогулянку, доведеться прикривати його з повітря, адже колоси уразливі проти авіаударів. Це завдання цілком по плечу феніксам — штурмовикам, що уміють випльовувати по декілька снарядів за раз в обмін на тимчасову небоєспроможність.
Правда, для боротьби із земними крейсерами потрібне щось покрутіше, скажімо, warprey — чим довше працює лазер цього корабля, тим білше він “жалить” ворога. Головне — не потрапити під обстріл звичайної піхоти, чиї автомати швидко перетворюють дорогу посудину на купу трухи (падаючою, між іншим, згідно законів фізики). Коли закінчуються всі аргументи, на сцену виповзає Protoss Mothership — гігантська летюча база, що існує в єдиному екземплярі. Ця дорога іграшка плюється бомбами, що уповільнюють хід часу навколо себе, і створює мініатюрні чорні діри. В ході презентації одна така воронка втягнула в себе чотири земні крейсери за якихось 10 секунд.
Фізика і сучасна графіка — не єдині фішки движка StarCraft 2. Навіть у її теперішньому, далекому від альфа-версії, стані, гра без зусиль вивалює на екран до сотні юнітов, не втрачаючи при цьому в швидкості (хоча, хто знає, якій диво-комп’ютер Blizzard заготовила для шоу в Сеулі?) У решті SC 2 гру копіює свою попередницю — розробники зберегли інтерфейс, графічний стиль і пропорції юнітов. Дата виходу StarCraft 2 поки не оголошена.

WP Theme & Icons by N.Design Studio
Entries RSS Comments RSS Log in