Fallout 3 - скріншоти

Fallout 3 No Comments »

На сайті IGN.com були чисто випадково (:)) знайдені деякі скріншоти з Fallout 3. На них добре видно нашого ігрового батька, систему діалогів, Pip-boy, а також битву з супер мутантом. Подивитися на це чудо можна на нашому форумі:
Fallout 3 скріни

Fallout 3 - факти

Fallout 3 No Comments »

Услід за ексклюзивним матеріалом в журналі Game Informer, статтями про Fallout 3 розродилися і Інтернет-видання, кореспонденти яких побували на тій же самій презентації в офісі Bethesda Softworks. В основному, прев`ю на різний лад повторюють вже відомі факти, проте, є і свіжі подробиці.

Всупереч побоюванням, що дія більшої частини гри розвернеться на вулицях колишнього Вашингтона, територія “Столиці Пустки” (офіційна назва міста в 2277 році) складає всього 25% від загальної площі. В Fallout 3 немає особистого транспорту, але якийсь аналог системи fast travel з Oblivion все ж таки є (метро — один з них). Судячи по тому, що декілька прев`ю згадують “екрани завантаження локацій”, світ гри не є безшовним. Щоб гравець не нудьгував, під час зміни рівнів йому покажуть статистику проходження, серед інших пунктів якої відмічений рядок “з’їдено трупів”.

За словами виконавчого продюсера Fallout 3 Тодда Говарда, Bethesda “хоче добитися того, щоб гра давала відчуття, дуже близькі до реальності”, але правдоподібністю тут і не пахне. Окрім ядерних грибів, що зростають над підірваними машинами, і “мініатюрної атомної катапульти «Толстяк»”, розробники пригостять фанатів такими зразками, як бойовий тостер Rock-It-Launcher, збережений ще з довоєнних часів кошик для ланча, нашпигований вибухівкою, і незрівнянний Suck-o-Tron, принцип дії якого запозичений у гравіпушки з Half-Life 2. Ці милі іграшки можна використовувати для того, щоб відривати у ще живих мутантів кінцівки, а фінальним залпом — видавлювати очі і відправляти їх в далекий політ.

Любителі мирного проходження будуть раді дізнатися про те, що поряд з фразами, що вимагають навик “розмова”, вказана вірогідність того, що ви умовите співбесідника (у відсотках). Якщо ви роздобудете одяг шерифа (правда, поки згадують лише один варіант — “зняти з трупа”), то зможете обдурити деяких NPC, які приймуть вас за служителя закону. У Fallout 3 будуть і міні-ігри, хоча сфера їх застосування відрізняється від Oblivion. Так, вгадавши пароль, гравець зможе перепрограмувати озброєних лазерами роботів-кондукторів на зачистку станцій метро від ворогів.

Кажучи про сюжет гри, Говард ще раз підкреслив, що дизайнери Bethesda головним чином орієнтуються на першу частину Fallout. Fallout Tactics і консольний екшен Fallout: Brotherhood of Steel вони не беруть в розрахунок взагалі. На повне проходження гри піде близько 40 годин, причому половину цього часу гравець буде зайнятий своєю основною метою — пошуками батька, який покинув Притулок №101.

Відомості про те, що в Fallout 3 немає автоматичної “підгонки” супротивників під рівень гравця, виявилися не зовсім вірними. Гра все ж таки враховує розвиток нашого протеже, правда, іншим способом, ніж в Oblivion. Вона визначає рівень складності району тільки при перших відвідинах. Можливо, тутешні вороги виявляться дуже небезпечними, проте їх рівень “застигне” на поточному значенні, так що ви зможете “прокачатися” де-небудь ще і повернутися в цю зону пізніше. Сила монстрів одного і того ж типу, яких ви зустрінете в інших місцях, буде рівна силі їх побратимів з району, де ви зіткнулися з ними їх вперше.

Крім того, пролито світло на глибину морально-етичного вибору, яким так гордиться Bethesda. Від того, чи погодитеся ви знищити місто Мегатонна за допомогою атомної бомби, або допоможете шерифові деактивувати проклятий пристрій, залежить подальший набір локацій і квестів. Якщо Мегатонна зникне в ядерному полум’ї, ви втратите всіх пов’язаних з нею персонажів і їх завдання, проте ваш наймач вкаже шлях до нового населеного пункту — Tenpenny Tower. При цьому потрапити в Tenpenny Tower і спробувати на смак місцеві завдання іншим шляхом не можна. Також важливо відзначити, що, крім обліку карми, розробники збережуть і систему репутації, прив’язану до регіонів.

А ось технічна сторона Fallout 3 як і раніше прихована туманом. Чи буде використаний DIRECTX 10 і чи буде потрібно Windows Vista — невідомо. Співробітники Bethesda ще не знають (або не хочуть говорити) навіть про те, чи увійдуть до комплекту інструменти для модифікації гри, і вже тим більше вони не мають наміру видавати свої плани щодо додаткового контенту.

Fallout 3 в фактах

Fallout 3 No Comments »

У липневому номері журналу Game Informer опубліковане перше повноцінне превью Fallout 3. Ознайомившись з інтерактивною демо-версією прийдешньої action/RPG, кореспонденти детально розповіли про те, який Bethesda бачить пост’ядерную Америку XXIII сторіччя.

Як і в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерація персонажа тісно пов’язана з навчальним режимом. Fallout 3 почнеться з народження головного героя в “Сховищі 101″ і смерті його матері. Гравець зможе вказати стать, расу, статуру і зовнішні дані свого протеже. Після цього спостерігавший за пологами батько зніме маску. Гра змоделює його обличчя так, щоб ваші риси були схожі. За словами розробників, фізіономії стануть набагато реалістичніші, ніж в The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Ще в ранньому дитинстві героя навчать простим рухам. Потім тато подарує йому книгу “You are Special!”, і гравець побачить першу частину знайомої рольової системи S.P.E.C.I.A.L. — підбір семи основних характеристик (сила, сприйняття, витривалість, харизма, інтелект, спритність, успіх). У десять років він отримає пневматичну рушницю і закріплюваний на зап’ясті комп’ютер Pip-Boy 3000. У шістнадцять — пройде тест, задаючий початковий набір навиків.
S.P.E.C.I.A.L. мало змінилася — талантів як і раніше чотирнадцять, три з них — основні на вибір, на початку гри дозволено вибрати декілька унікальних рис (traits). Особливості (perks) з’являються в три рази частіше, ніж раніше, проте максимальний рівень розвитку персонажа — всього лише двадцятий. Виростити майстра на всі руки буде нелегко, стверджують дизайнери Bethesda. Коли нашому підопічному стукне дев’ятнадцять, його батько без пояснень покине рідний бункер, і герой/героїня відправиться на його пошуки. Як і в Oblivion, перед “виходом в світ” гравцеві дадуть можливість виправити свого персонажа.

Місце дії Fallout 3 — Вашингтон і його околиці. Площа колишньої столиці США трохи менше провінції Сіроділ. Її райони сполучені тунелями покинутих віток метро і каналізацією. На відміну від Oblivion, сила супротивників не залежить від розвитку головного героя, так що деякі області будуть смертельно небезпечними для ще “зелених” бійців. Що стосується інших локацій, то поки лише відомо про “мегаполіс” Райвет-сіті, що знаходиться поблизу іржавого авіаносця, і містечку Мегатонна, на центральній площі якого лежить атомна бомба, яка не розірвалася при падінні. До речі, до 2277 року до Східного побережжя дістануться і супермутанти, і паладіни “Братства сталі” ;).

Fallout 3 поступається Oblivion по числу NPC — серед руїн бродять сотні, а не тисячі персонажів. Bethesda Softworks має намір пожертвувати кількістю заради якості. Зате замість обміну випадковими репліками громадяни, знайомі один з одним, звертатимуться до співбесідника по імені і обговорюватимуть теми цікаві обом. У команді головного героя ми не зустрінемо таких колоритних осіб, як Маркус, Майрон або Вік, але зможемо найняти декількох бійців і приручити собаку.

Так або інакше, найвірнішим другом залишиться Pip-Boy. Модель “3000″ уміє зберігати карти, журнал завдань і фотографії, інформацію про персонажа і його інвентар.
Тут можна зібрати зброю або, навпаки, перетворити її на запчастини (придатні деталі застарілих “стволів” можна прикручувати до нових). Є і ремонт — з часом спорядження зношується, та і пропущені удари не йдуть йому на користь. Крім того, в Pip-Boy 3000 вбудовано радіо, що приймає сигнали небагатьох уцілілих станцій. З його допомогою ви отримаєте деякі квести і оціните підбірку з порядка 20 пісень 1940-1950-х років, які ліцензувала Bethesda.

Зрозуміло, важливу частину Fallout 3 займе стрілянина по живих мішенях. В цілому битви схожі із звичайним префіксальним екшеном з виглядом від першого/третьего лиця (у альтернативному режимі камера висить на плечі головного героя а-ля Resident Evil 4), проте у будь-який момент гру можна поставити на паузу, включивши режим прицільної стрілянини. Як і в оригінальних Fallout, ви побачите числа, що показують шанс попадання в конкретні частини ворожої тушки. Ця вірогідність залежить від відстані до супротивника, його захисту і вашого уміння поводитися із зброєю. Для прицільного пострілу необхідна певна кількість “очків дії”, які витрачаються на будь-які маневри і відновлюються в реальному часі. Гравець повинен вирішити, чи стане він копити “очки дії” для декількох точних ударів, або просто обіллє недруга свинцевою зливою.

“Снайперські” постріли дуже корисні. Якщо потрапити в руку супермутанту, він перестане розмахувати обрізком труби. Гігантська мураха, що залишилася без вусиків, напевно кинеться на родичів. Вороги, у свою чергу, уміють атакувати незахищені ділянки вашого тіла. Дрібні рани можна вилікувати, просто випивши води (скажімо, з туалетного бачка в метро) або перекусивши, хоча їжа в Fallout 3 здебільшого радіоактивна. Переломи — штука серйозніше, від них не позбавить і цілющий “стімпак”. Єдиний спосіб повернути втрачене здоров’я — знайти лікаря або самому стати доктором.

Правда, в деяких випадках медицина безсила. Наприклад, коли випущена з автоматичної гвинтівки куля висаджує голову ворога, немов стиглий кавун. Гра з радістю смакує криваві моменти — уповільнює хід часу і бере крупним планом власника мізків, що розлітаються. Один з найжорстокіших видів зброї — портативна ядерна катапульта (!), що породжує маленький “грибок” в центрі вибуху. Іншими словами, гра отримає рейтинг “М” не за помилку художників, як це відбулося з Oblivion. У Fallout 3 знайдеться місце і “квітам життя”, запевняє керівник проекту Тодд Говард, проте невідомо, чи уцілів знаменитий перк “Дітовбивця”.

Втім, основним джерелом досвіду буде саме виконання завдань, а не охота на ворогів. У квестів заявлено декілька способів завершення: за допомогою грубої сили, переговорів або шпигунських навиків. Розробники попереджають, що заробити хорошу карму вдасться не завжди. Іноді дорога до загального блага лежить через безліч “поганих” вчинків, а в деяких ситуаціях зовсім немає “чорних” і “білих” варіантів. Рішення таких морально-етичних проблем залишиться на совісті гравця. З тієї ж причини в Fallout 3 не можна повторити досвід TES 4 і прилучитися до всіх гільдій і організацій разом. Зробивши вибір, ви відкриєте собі одні шляхи проходження гри і назавжди закриєте інші. Всього заплановано від 9 до 12 кінцівок.

Про технічну сторону Fallout 3 відомостей майже немає. У основу гри покладений вдосконалений движок Oblivion, який, у свою чергу, базується на технології Gamebryo. Ілюстрації до статті зняті з версії для Xbox 360 (це легко відмітити по характерних підказках), тому поки неясно, чи планує Bethesda виготовити окремий інтерфейс для РС-версії, без гігантських шрифтів і незручних закладок в інвентарі. Оповита таємною і особа композитора. Втім, зрозуміло — до реліза, наміченого на осінь 2008 року, ще багато часу. Наступну дозу інформації ми отримаємо, видно, на липневій виставці E3 Media & Business Summit.

Fallout 3 - нові деталі

Fallout 3 No Comments »

Bethesda Softworks опублікувала в Мережі довгожданий тізер-ролик Fallout 3. Як і очікувалося, геймплей в ньому не показаний. Віце-президент по PR і маркетингу Піт Хайнс стверджує, що в тізері використані моделі і текстури з майбутньої гри, хоча, найімовірніше, движок GameBryo (хай і модифікований) не зможе обробляти зображення такої якості в реальному часі.

Меморіал Джорджа Вашингтона, що промайнув в ролику, знов підтвердив припущення про те, що дослідники ядерних пусток побувають в столиці Сполучених Штатів. На тлі похмурих пейзажів грає пісня “I Dont Want to Set the World on Fire” групи Ink Spots, яка повинна була супроводжувати вступний ролик першого Fallout, але була замінена на їх же композицію “Maybe” через проблеми з авторськими правами. Після того, як Рон Перлман, який знов виконає роль закадрового розповідача в грі, вимовляє культову фразу “War. War never changes…”, напис “Fallout 3” перетворюється на дату “Fall 2008″ (осінь 2008 року).

Bethesda вже озвучила цільові платформи — РС, PlayStation 3 і Xbox 360.

WP Theme & Icons by N.Design Studio
Entries RSS Comments RSS Log in