У липневому номері журналу Game Informer опубліковане перше повноцінне превью Fallout 3. Ознайомившись з інтерактивною демо-версією прийдешньої action/RPG, кореспонденти детально розповіли про те, який Bethesda бачить пост’ядерную Америку XXIII сторіччя.
Як і в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерація персонажа тісно пов’язана з навчальним режимом. Fallout 3 почнеться з народження головного героя в “Сховищі 101″ і смерті його матері. Гравець зможе вказати стать, расу, статуру і зовнішні дані свого протеже. Після цього спостерігавший за пологами батько зніме маску. Гра змоделює його обличчя так, щоб ваші риси були схожі. За словами розробників, фізіономії стануть набагато реалістичніші, ніж в The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Ще в ранньому дитинстві героя навчать простим рухам. Потім тато подарує йому книгу “You are Special!”, і гравець побачить першу частину знайомої рольової системи S.P.E.C.I.A.L. — підбір семи основних характеристик (сила, сприйняття, витривалість, харизма, інтелект, спритність, успіх). У десять років він отримає пневматичну рушницю і закріплюваний на зап’ясті комп’ютер Pip-Boy 3000. У шістнадцять — пройде тест, задаючий початковий набір навиків.
S.P.E.C.I.A.L. мало змінилася — талантів як і раніше чотирнадцять, три з них — основні на вибір, на початку гри дозволено вибрати декілька унікальних рис (traits). Особливості (perks) з’являються в три рази частіше, ніж раніше, проте максимальний рівень розвитку персонажа — всього лише двадцятий. Виростити майстра на всі руки буде нелегко, стверджують дизайнери Bethesda. Коли нашому підопічному стукне дев’ятнадцять, його батько без пояснень покине рідний бункер, і герой/героїня відправиться на його пошуки. Як і в Oblivion, перед “виходом в світ” гравцеві дадуть можливість виправити свого персонажа.
Місце дії Fallout 3 — Вашингтон і його околиці. Площа колишньої столиці США трохи менше провінції Сіроділ. Її райони сполучені тунелями покинутих віток метро і каналізацією. На відміну від Oblivion, сила супротивників не залежить від розвитку головного героя, так що деякі області будуть смертельно небезпечними для ще “зелених” бійців. Що стосується інших локацій, то поки лише відомо про “мегаполіс” Райвет-сіті, що знаходиться поблизу іржавого авіаносця, і містечку Мегатонна, на центральній площі якого лежить атомна бомба, яка не розірвалася при падінні. До речі, до 2277 року до Східного побережжя дістануться і супермутанти, і паладіни “Братства сталі” ;).
Fallout 3 поступається Oblivion по числу NPC — серед руїн бродять сотні, а не тисячі персонажів. Bethesda Softworks має намір пожертвувати кількістю заради якості. Зате замість обміну випадковими репліками громадяни, знайомі один з одним, звертатимуться до співбесідника по імені і обговорюватимуть теми цікаві обом. У команді головного героя ми не зустрінемо таких колоритних осіб, як Маркус, Майрон або Вік, але зможемо найняти декількох бійців і приручити собаку.
Так або інакше, найвірнішим другом залишиться Pip-Boy. Модель “3000″ уміє зберігати карти, журнал завдань і фотографії, інформацію про персонажа і його інвентар.
Тут можна зібрати зброю або, навпаки, перетворити її на запчастини (придатні деталі застарілих “стволів” можна прикручувати до нових). Є і ремонт — з часом спорядження зношується, та і пропущені удари не йдуть йому на користь. Крім того, в Pip-Boy 3000 вбудовано радіо, що приймає сигнали небагатьох уцілілих станцій. З його допомогою ви отримаєте деякі квести і оціните підбірку з порядка 20 пісень 1940-1950-х років, які ліцензувала Bethesda.
Зрозуміло, важливу частину Fallout 3 займе стрілянина по живих мішенях. В цілому битви схожі із звичайним префіксальним екшеном з виглядом від першого/третьего лиця (у альтернативному режимі камера висить на плечі головного героя а-ля Resident Evil 4), проте у будь-який момент гру можна поставити на паузу, включивши режим прицільної стрілянини. Як і в оригінальних Fallout, ви побачите числа, що показують шанс попадання в конкретні частини ворожої тушки. Ця вірогідність залежить від відстані до супротивника, його захисту і вашого уміння поводитися із зброєю. Для прицільного пострілу необхідна певна кількість “очків дії”, які витрачаються на будь-які маневри і відновлюються в реальному часі. Гравець повинен вирішити, чи стане він копити “очки дії” для декількох точних ударів, або просто обіллє недруга свинцевою зливою.
“Снайперські” постріли дуже корисні. Якщо потрапити в руку супермутанту, він перестане розмахувати обрізком труби. Гігантська мураха, що залишилася без вусиків, напевно кинеться на родичів. Вороги, у свою чергу, уміють атакувати незахищені ділянки вашого тіла. Дрібні рани можна вилікувати, просто випивши води (скажімо, з туалетного бачка в метро) або перекусивши, хоча їжа в Fallout 3 здебільшого радіоактивна. Переломи — штука серйозніше, від них не позбавить і цілющий “стімпак”. Єдиний спосіб повернути втрачене здоров’я — знайти лікаря або самому стати доктором.
Правда, в деяких випадках медицина безсила. Наприклад, коли випущена з автоматичної гвинтівки куля висаджує голову ворога, немов стиглий кавун. Гра з радістю смакує криваві моменти — уповільнює хід часу і бере крупним планом власника мізків, що розлітаються. Один з найжорстокіших видів зброї — портативна ядерна катапульта (!), що породжує маленький “грибок” в центрі вибуху. Іншими словами, гра отримає рейтинг “М” не за помилку художників, як це відбулося з Oblivion. У Fallout 3 знайдеться місце і “квітам життя”, запевняє керівник проекту Тодд Говард, проте невідомо, чи уцілів знаменитий перк “Дітовбивця”.
Втім, основним джерелом досвіду буде саме виконання завдань, а не охота на ворогів. У квестів заявлено декілька способів завершення: за допомогою грубої сили, переговорів або шпигунських навиків. Розробники попереджають, що заробити хорошу карму вдасться не завжди. Іноді дорога до загального блага лежить через безліч “поганих” вчинків, а в деяких ситуаціях зовсім немає “чорних” і “білих” варіантів. Рішення таких морально-етичних проблем залишиться на совісті гравця. З тієї ж причини в Fallout 3 не можна повторити досвід TES 4 і прилучитися до всіх гільдій і організацій разом. Зробивши вибір, ви відкриєте собі одні шляхи проходження гри і назавжди закриєте інші. Всього заплановано від 9 до 12 кінцівок.
Про технічну сторону Fallout 3 відомостей майже немає. У основу гри покладений вдосконалений движок Oblivion, який, у свою чергу, базується на технології Gamebryo. Ілюстрації до статті зняті з версії для Xbox 360 (це легко відмітити по характерних підказках), тому поки неясно, чи планує Bethesda виготовити окремий інтерфейс для РС-версії, без гігантських шрифтів і незручних закладок в інвентарі. Оповита таємною і особа композитора. Втім, зрозуміло — до реліза, наміченого на осінь 2008 року, ще багато часу. Наступну дозу інформації ми отримаємо, видно, на липневій виставці E3 Media & Business Summit.
Recent Comments