Death Track: Resurrection – огляд демо-версії
Зразу ж уточню, що Death Track насправді ніякий не симулятор, а 100% авто аркада – з ракето- та плазмометами, вибухами і знищенням всіх і вся на трасі, але пишу про неї тут, оскільки головним героєм на відміну від GTA є все ж таки автомобіль.
Демка Death Track потрапила до мене на диску-додатку «Домашнього ПК». До цього моменту я знав про Death Track лише те, що свого часу (20 років тому) це був суперхіт і еталон якості. Death Track: Resurrection – сиквел гри зроблений росіянами, які внаслідок якихось хитромудрих комбінацій перекупили права на торгову марку.
У самому «ДПК» була стаття, присвячена грі. Стаття оголошувала гру неповторною, геніальною, найкращою автоаркадою усіх часів і народів (усі епітети не передам, кому – цікаво – «ДПК» № 4 за квітень 2008). Усе це, звичайно ж, викликало в мене підозру.
Підозри, на щастя, не підтвердились, принаймі не повністю. Гра вийшла загалом вдалою – графіка на дуже хорошому рівні (особливо мені сподобалось, що в меню розробники не стали бавитись в «високо-низько» а чесно додали опцію «якщо у вас відео карта 512»), фізика нагадує NeedForSpeed з поправкою на аркадність, геймплей непоганий – безперервний екшн забезпечується можливістю залишати позаду себе міни – навіть якщо противники далеко, підірватись на їх мінах – запросто. Тішить можливість розстрілювати хмарочоси, правда для цього потрібна потужна зброя і не одне попадання (усе це на швидкості смсб). Розстріляні будівлі падають велично, як вежі-близнюки – картинка транслюється або в віконечку, або у режимі сповільненого часу. Цей же режим вмикається коли вдається закатрупити когось із суперників або коли вибухає твоя тачка. Останнє дуже нервує – сидіти і дивитись, як мимо тебе проїжджають противники і чекати поки тачка воскресне. Воскресіння звичайно ж безкінечні, як в тебе, так і в інших, інакше б гонка закінчувалась на першому колі.
Найбільший мінус гри – в графіці, вона настільки якісна, що розробники вирішили: маслом кутю не зіпсуєш… і зіпсували. Буяння кольорів на екрані таке, що часто неможливо роздивитись перешкоди на шляху. Я кілька разів врізався в опори під мостами, бо їх просто не було видно на фоні будинків.
Можливо це тільки в Бангкоку, бо у повній версії доступні інші міста, де кольори, судячи з скрінів, трохи стриманіші.
Короче, гра вийшла справді непоганою, а причина захоплених воплів «ДПК» (до речі, автор огляду – гол редактор Олег Данилов) для мене прояснились, коли я звернув у вагу на рекламу Death Track: Resurrection у кожному номері «Gameplay». Воно і правильно – хвалебну статтю в один журнал, пряму рекламу в інший — власник видань же один і той самий

.
Для характеристики гри найбільше підходить оцінка 4+, за параметрами самого «ДПК» — «якісний продукт, який відповідає всім вимогам жанру, по можливості ознайомитись».
ЗІ. Повну весію я все таки придбаю, і, звичайно ж, поділюсь враженнями.