Однією з головних цілей нашої команди було зробити так, щоб гра відмінно виглядала на всіх платформах. Добившись цього, ми почали з'ясовувати, які додаткові особливості ми могли б запропонувати тим з наших користувачів, хто вклав кошти в потужне комп'ютерне залізо. Новітні GPU для РС, які були нещодавно випущені на ринок, мають дуже велику потужністю. Технологія DirectX 11, як не можна, краще підходить для того, щоб навантажити це передове графічне обладнання, до того ж DirectX 11 має повну зворотну сумісність з DirectX 10. То якщо у вас є відеокарта, підтримуюча DirectX 10, DirectX 10.1 або DirectX 11 і Windows Vista SP2 або Windows 7, то ви зможете додатково насолоджуватися технологічними особливостями, які будуть описані в цьому записі.
Динамічне освітлення
Як вже згадувалося в попередньому записі, базова система освітлення розроблена так, щоб добре працювати на всіх ігрових системах. На передових РС ми можемо використовувати обчислювальну потужність сучасних відеокарт, для досягнення більшого.
У грі присутні сотні ефектів заклинань, відмальовка яких значно поліпшується на потужних відеокартах. На «високому» графічному налаштуванні (яка вимагає DX10 або вище) гра буде згладжувати краї частинок, щоб вони краще зливалися з оточенням (без різких переходів).
Однією з головних відмінних особливостей версії DirectX 11 є те, що динамічне освітлення ефектів заклинань тут повністю перероблене. Якщо наша базова технологія відтворення підтримує 2-3 динамічних джерела світла на один візуальний ефект, то рендер DirectX 11 дозволяє створювати сотні динамічних джерел світла. Наші художники використовували цю можливість на повну, додавши безліч невеликих джерел світла до ефектів тих заклинань, які повинні випромінювати світло (наприклад, вогонь і блискавки). Завдяки цьому дуже сильно поліпшується візуальне сприйняття деяких з найбільш важливих заклинань в грі.
Також певні ефекти освітлення будуть додавати додаткові тіні в сцену. Наприклад, при запуску вогняної кулі в групу ворогів гравці побачать тіні від усіх ворогів. Виглядає приголомшливо, особливо в закритих приміщеннях.
На відкритих локаціях рухомі тіні від хмар додають візуальному сприйняттю сцени новий рівень.
Велика частина динамічних ефектів освітлення, включаючи рухомі тіні хмар і додаткові джерела світла від заклинань, буде працювати на відкритих просторах, на відеокартах, які підтримуютьи DirectX 10. Додаткові тіні від динамічних джерел освітлення вимагають включення опції деталізації «дуже високо» (яка доступна тільки для обладнання, сумісного з DirectX 11).
Тесселяція і додаткова деталізація геометрії
Тесселяція — це одна з головних функцій API DirectX 11.
Dragon Age II використовує тесселяцию ландшафту, щоб згладжувати виступаючі краї ландшафту, які іноді можуть виглядати гострими на рендері DirectX 9. Крім цього, движок
Dragon Age II використовує технологію карт зміщення (displacement mapping) для підвищення деталізації окремих поверхонь, таких як стіни, підлогу і колони. Ця особливість додає названим поверхням мікроскопічні деталі і робить їх набагато більш деталізованими та реалістичними.
SSAO
SSAO або перегородження навколишнього світла в екранному просторі (Screen Space Ambient Occlusion) додає власні тіні до всіх об'єктів сцени і є прекрасним доповненням базової системи освітлення. Ця техніка особливо добре виглядає в поєднанні з різноманітною міською архітектурою, а так як
Dragon Age II зосереджений в місті Кіркволлі, тут є безліч областей, які будуть використовувати переваги даного ефекту.
Дифузійна глибина різкості
Ефект дифузійної глибини різкості (diffusion depth of field) — це опціональне візуальне налаштування, доступне гравцям із DX11-відеокартами. Даний ефект діє безпосередньо під час ігрового процесу, і при його включенні об'єкти, які розташовані дуже близько до камери, будуть розмиватися, а об'єкти, які знаходяться на віддалі, будуть злегка виводитися з фокусу. Візуально це чудово виглядає у поєднанні з далеким туманом і надає оглядовим кадрам більш переконливий вигляд.
Джерело: Bioware.ru
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Dragon Age II — 1й патч
Деякі користувачі, які вже встигли заздалегідь завантажити і встановити
Dragon Age II, помітили, що в програмі налаштування не можна включити текстури високого вирішення, навіть незважаючи на те, що апаратні можливості комп'ютера неначебто повинні дозволяти це.
На офіційних форумах
Dragon Age II онлайн-продюсер гри
Фернандо Мело повідомив, що причина цього в тому, що у складі дистрибутиву просто-напросто відсутній High-Res текстурний пак, і пообіцяв, що відповідний патч, який повертає текстури високого дозволу, повинен бути випущений наступного тижня — швидше за все, в понеділок.
Патч буде являти собою стандартний інсталятор, завантажити який можна з сайту social.bioware.com.
За словами Мело,
BioWare не встигли доробити текстури високого дозволу до моменту закриття диска і відправки його на сертифікацію, тому й змушені випускати перший патч одночасно з релізом гри. З цієї ж причини на диску відсутній перший DLC до
Dragon Age II, який повинен вийти в один день з грою.
Також Мело обмовився, що протягом наступного тижня мають вийти нові версії драйверів для відеокарт ATI і NVidia, які повинні поліпшити стабільність і продуктивність
Dragon Age II в режимі DX11.
Коментарі (5)
RSS згорнути / розгорнутиЗІ. Тільки користуйся б-лска катом, щоб на головну весь текст не виносило.
Momoti
Olex_M
Olex_M
Olex_M
Desperado
Тільки зареєстровані й авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.