Рейтинг
+1.13
голосів:
1
avatar

Ігрові новини  

Games Day 2011 День 1

Захід Gаmes Day 2011 стартував 12 жовтня і тривав два дні, за цей час наші журналісти взяли інтерв`ю у деяких розробників популярних ігор, а також виграли різні подарунки, оцінили ігри на приставках і на самих комп`ютерах, оскільки все відбувалось у комп`ютерному клубі Кібер-спорт Арена. Незабаром ми опублікуємо самі інтерв`ю.

Джерело: playua.in.ua/

Syndicate - дебютний трейлер (Українська озвучка)

У цій грі ви опинетесь у далекому майбутньому, де уже панують вилечні мегакорпорації, що боряться за владу над світовою територією. І використовують все, розвідку, вбивства, дезертирство і так далі. За словами розробників, гра буде цікава тим, що вам довдеться також вербувати свої агентів, вчити їх, тренувати і удосконалювати їхні навчички та зброю., а потім з їх допомогою нападати на інші корпорації.
Джерело: playua.in.ua/. Ну і щерез нагадаю, про розіграш Battlefield 3, який розпочато з вчорашнього дня, прийняти участь можуть всі бажаючі. Усі умови розіграшу на порталі. Приємного перегляду трейлера.

Відеоогляд Limbo / Review Limbo

Чим хороші інді-ігри? Це тим, що вони не створюються для мас. Над ними немає якогось видавця, який щосекунди сує свій ніс у процес розробки гри. Який порушуює ту ідею, ту концепцію, яку до нас першочергово хочуть донести розробники. Інді-ігри, платформери, завжди самобутні і аутентичні. Вони не блищать реалістичною графікою, не хизуються крутим онлайн-режимом і що головне, не стараються згребти з бідних ґеймерів якомога більше «Франків». І якщо за справу взялись по-справді геніальні розробники, такі як працівники датської компанії Playdead, то в них получиться шедевральна гра — Limbo.
Музика: Shiro Sagisu — soundscape to ardor, Saundtreck Limbo.
Текст: AS, голос: snovyda, монтаж: pawklo.
Сайт:http://playua.in.ua/
  • +3
  • 29 серпня 2011, 01:57
  • pawklo
  • 1

BioWare задумалася про MMOG у всесвіті Mass Effect

Виконавчий продюсер Кейсі Хадсон в інтерв'ю Game Informer розповів, що відсутність мультиплеєра в Mass Effect 3 зовсім не означає, що BioWare раз і назавжди відмовилася від мережевого режиму. «Ми намагаємося придумати спосіб, який дозволив би людям досліджувати світ Mass Effect разом зі своїми друзями. Поки нам не вдалося знайти відповідне рішення, тому анонсувати щось конкретне ми ще не готові. Але, зрозуміло, мультиплеер — це одне з ключових напрямків роботи компанії», — розповів Хадсон.

Продюсер також прокоментував чутки про можливу появу MMORPG у всесвіті Mass Effect. Хадсон вважає такий розвиток подій цілком імовірним. «Багато людей говорять нам, що хотіли б MMO. І я думаю, що стосовно даного всесвіту це має сенс. Головна ваша задача в таких іграх — врятувати всесвіт, щоб в ньому можна було б спокійно жити. Думаю, світ Mass Effect ідеально підходить для цього. Якщо ви впораєтеся із Жнецями і отримаєте перемогу, погодьтеся, що було б чудово просто пожити в Цитаделі або відправитися на своєму кораблі до Омеги. Думаю, це має сенс », — вважає продюсер.

Правда, поки MMORPG у всесвіті Mass Effect не більше ніж гарна ідея. У даний момент перед BioWare стоїть більш важливе завдання — вчасно завершити розробку Mass Effect 3, яка має вийти до кінця року на РС, Xbox 360 і PlayStation 3.

Mass Effect 3 змагатиметься з шутерами.

Mass Effect 3 продовжить курс, взятий у другій частині на підвищення якості стрілянин. «Так як битви у нас проходять з допомогою вогнепальної зброї, то люди неминуче будуть порівнювати гру з шутерами, причому найкращими в світі. Так що нам нічого не лишається, крім того, щоб довести наші битви до цього рівня. У Mass Effect 3 ми завершимо роботу над вдосконаленням стрілянин, поліпшивши їх по всіх напрямках», — говорить виконавчий продюсер гри Кейсі Хадсон.

Втім, ніяких революцій не буде: «Я думаю, в другій частині ми знайшли вірну формулу геймплея — досить згадати, як доброзичливо фанати і критики прийняли Mass Effect 2, незважаючи на ті величезні зміни, які ми зробили. Так що тепер залишається лише внести деякі поліпшення», — говорить Кейсі. Гравців чекає покращена система укриттів, яка дозволить Шепарду залишатися в безпеці, але при цьому більш вільно маневрувати на полі бою. Та й самі локації стануть різноманітнішими, а вороги — агресивнішими. «У кожного суперника буде своя роль на полі бою, і всі вони, подібно шаховим фігурам, будуть намагатися працювати разом, комбінуючи свої унікальні навики», — пояснює продюсер.

Але головним надбанням гри стане сюжет. Розробники обіцяють нам щось дійсно епічне, так як Mass Effect 3 є завершенням трилогії, що багато до чого зобов'язує. «Це буде саме те, що ми задумували з самого початку, створюючи цю трилогію. Кожна попередня частина лише готувала основу для довгого списку абсолютно неймовірних сцен, які чекають вас попереду», — загадково натякає Кейсі Хадсон. Втім, фанати і так з нетерпінням чекають гри.

Epic критикує Android

Провідний програміст Epic Games Тім Суїні вважає, що в битві за мобільний ігровий ринок Google і ОС Android програють Apple з її iPhone і iPad. Нові пристрої на базі Android виходять постійно, що не дозволяє оптимізувати гру або движок: «Коли покупець купує телефон, і запускає гру на нашому движку, він повинен бути впевнений, що вона буде працювати так само добре, як і в інших. Але ми не можемо гарантувати це на Android, що змушує нас триматися осторонь. Google потрібно стати більш жорсткою, і посилити свій контроль над платформою», — говорить Тім.

Зате Apple, на його думку, вибрала золоту середину: на відміну від портативних приставок, вона часто оновлює залізо (наприклад, iPad 2 в 9 разів швидше першої моделі), але при цьому у них немає того хаосу, що панує серед пристроїв на базі Android. Віце-президент Epic Марк Рейн додав, що у них зараз є серйозні проблеми з портуванням безкоштовного движка Unreal Development Kit, так як Google встановила обмеження на обсяг гри в розмірі 50 мегабайт. «UDK призначений для створення якісних ігор, багато з яких займають купу місця. Ми знаємо, що Google зараз намагаються вирішити цю проблему, так що UDK коли-небудь вийде на Android, але точної дати релізу сказати не можу», — говорить Марк.
  • +2
  • 10 квітня 2011, 18:24
  • klyopa
  • 3

Нові анонси від Blizzard

Рано чи пізно це мало статися: компанія Blizzard вирішила почати освоєння ринку консольних і мобільних ігор. Нещодавно було зроблено два анонса. Найбільш цікавою новинкою є консольна версія популярної стратегії StarCraft 2. Гра підтримує Kinect, дозволяючи легкими рухами руки посилати війська в бій.

Не забула студія і про власників PC. Для них вона приготувала нову локацію для World of Warcraft під назвою Гробниця Безсмертної Темряви. Це темне, похмуре підземелля, куди не просочується навіть промінчик сонячного світла. Для його створення була застосована новітня технологія Deep Dark, яка гарантує підземеллям максимальну похмурість. У непроглядній пітьмі гравців чекає три нових боса, включаючи Омгсмогота, Темного Лорда Сутінків. Доповнення з'явилося в патчі 4.1.11.

Ще одне доповнення для World of Warcraft, новий пет, помічник для підземель під назвою Краббі. Цей милий блакитний краб допоможе вам в скрутну хвилину. Якщо виникли якісь труднощі, Краббі завжди скаже вам, що відбувається і що треба робити. Всі його корисні поради будуть спливати у правому нижньому кутку екрана, де він буде ховатися від сторонніх очей. Будете ви прислухатися до його порад чи ні, залежить від вас. Але пам'ятайте: Краббі ніколи не помиляється.

Mass Effect 3 обирає інтерфейс

Студія BioWare легко запозичує свої власні ідеї: наприклад, в Dragon Age 2 з'явилося «діалогове колесо» з Mass Effect. Але, як виявилося, стежать вони і за успіхами інших розробників. Бреннон Холмс, один з програмістів, що працюють над Mass Effect 3, розповів про муки вибору нового інтерфейсу для командира Шепарда. «Ми до цих пір дуже зацікавлені в тому, щоб відображати частину інформації відразу в ігровому оточенні. Наприклад, ми просто обожнюємо інтерфейс в Dead Space. Виглядає дуже гармонійно», — пише Холмс.

У Mass Effect 2 геймдизайнери вже намагалися розмістити індикатор здоров'я і броньованого щита, але нічого не вийшло. «Поки Шепард просто ходив по рівню, все було в порядку. Але як тільки він ховався за укриття — нам доводилося вичворяти абсолютно божевільні речі, щоб цей індикатор був помітний незалежно від позиції камери і положення самого Шепарда. І все одно під час бою його було важкувато розгледіти. Якщо б ми спростили нашу систему здоров'я до однієї шкали, як в Dead Space, то було б легше», — згадує Бреннон. У результаті Mass Effect 2 представив щось, що гравці назвали «потворними червоними вусиками», що з'являються при низькому рівні здоров'я, але в третій частині їх, швидше за все, вже не буде.

Розробники зізналися, що раніше в грі часто було складно визначити тип ворога і бойову тактику. «Навіть якщо ви легко впізнає ворога, як вгадати, що він буде робити в бою? Як спланувати атаку? Тому в Mass Effect 3 ми зробимо впізнання можливого ворога більш легким. Значну роль у цьому відіграватимуть силуети — наші дизайнери та аніматори намагалися зробити їх такими, щоб вони запам'ятовувались. Я чекаю не дочекаюся, коли ми зможемо почати показувати тих приголомшливих істот, над якими ми зараз працюємо », — обіцяє Холмс.
  • +1
  • 31 березня 2011, 23:24
  • klyopa
  • 1

Blizzard погладила КотЕ

Ви не любите керівника Activision Боббі Котика? А ось голова Blizzard Майк Морхейм вважає, що він абсолютно не заслуговує негативного ставлення. «З Боббі я знайомий особисто, ми не раз вели довгі і цікаві розмови, так що моя думка про нього не обмежується лише репліками, вихопленими з контексту. Тому можу сказати, що Боббі дуже допоміг студії Blizzard і у нас чудові стосунки. Не думаю, що він відповідає тому образу, який кидається в очі не знайомим з ним людям», — вважає Майк.

Він зазначив, що Activision ніколи не втручалася у справи компанії Blizzard: «Ми не підтримали б злиття, якщо б не вірили Боббі і не розуміли, що Activision усвідомлює всю унікальність Blizzard і розділяє наші цінності. Ми були переконані, що дві наші компанії доповнять одна одну, але при цьому ми не втратимо нашої творчої незалежності. Все саме так і сталося». Втім, кожен би зрозумів, що заважати Blizzard робити ігри — собі дорожче. З трьох великих брендів (Guitar Hero, Call of Duty, World of Warcraft) Activision один вже втратила, а другий знаходиться під серйозною загрозою.

Цікаво, що сам Котик не вважає себе Дарт Вейдером, який очолює «імперію зла». Ще в минулому році він говорив, що сам відчуває себе скоріше Люком Скайуокером, що потрапив у неприємну ситуацію: «Завжди був повстанцем, літав на «Тисячолітньому соколі» і «Ікс-вінг», а потім раптом — бац! Одного разу вранці прокинувся на борту «Зірки смерті». Сам не знаю, як це сталося… »
  • +2
  • 31 березня 2011, 23:04
  • klyopa
  • 2

Blizzard не боїться конкуренції з власними іграми

Співробітники Blizzard Entertainment вже не раз заявляли, що їхня наступна MMORPG під назвою Titan не буде конкурентом World of Warcraft. Ці дві гри розраховані на різні аудиторії і зможуть існувати паралельно. Однак розробники бачать небезпеку в іншому власному проекті — Diablo 3.

Один із засновників Blizzard Франк Пірс вважає, що нова частина Diablo представляє реальну загрозу для World of Warcraft. Механіка цих ігор багато в чому схожа, тому деякі користувачі можуть залишити Азерот заради битв з монстрами та іншими гравцями в світі Diablo 3. Втім, Blizzard такий хід подій не лякає. «Ми чудово усвідомлюємо, що комусь колись вдасться відкусити шматок від аудиторії World of Warcraft. І буде краще, якщо в ролі цього канібала виступимо ми самі, а не хтось з конкурентів. У цьому випадку гравці все одно залишаться клієнтами Blizzard », — вважає Пірс.

Пірс також підтвердив, що багато людей, які стояли біля витоків World of Warcraft, в даний момент працюють над Titan. По-перше, було б нерозумно не використати їхній безцінний досвід, накопичений за десять років. По-друге, самим фахівцям необхідні нові виклики, щоб підтримувати себе у формі. Нагадаємо, що запуск Titan відбудеться не раніше 2013 року. Що стосується Diablo 3, то гра вийде або цієї осені, або наступної весни.
Блоги, Ігрові новини