
Студія
BioWare легко запозичує свої власні ідеї: наприклад, в
Dragon Age 2 з'явилося «діалогове колесо» з
Mass Effect. Але, як виявилося, стежать вони і за успіхами інших розробників. Бреннон Холмс, один з програмістів, що працюють над
Mass Effect 3, розповів про муки вибору нового інтерфейсу для командира Шепарда. «Ми до цих пір дуже зацікавлені в тому, щоб відображати частину інформації відразу в ігровому оточенні. Наприклад, ми просто обожнюємо інтерфейс в
Dead Space. Виглядає дуже гармонійно», — пише Холмс.
У
Mass Effect 2 геймдизайнери вже намагалися розмістити індикатор здоров'я і броньованого щита, але нічого не вийшло. «Поки Шепард просто ходив по рівню, все було в порядку. Але як тільки він ховався за укриття — нам доводилося вичворяти абсолютно божевільні речі, щоб цей індикатор був помітний незалежно від позиції камери і положення самого Шепарда. І все одно під час бою його було важкувато розгледіти. Якщо б ми спростили нашу систему здоров'я до однієї шкали, як в
Dead Space, то було б легше», — згадує Бреннон. У результаті
Mass Effect 2 представив щось, що гравці назвали «потворними червоними вусиками», що з'являються при низькому рівні здоров'я, але в третій частині їх, швидше за все, вже не буде.
Розробники зізналися, що раніше в грі часто було складно визначити тип ворога і бойову тактику. «Навіть якщо ви легко впізнає ворога, як вгадати, що він буде робити в бою? Як спланувати атаку? Тому в
Mass Effect 3 ми зробимо впізнання можливого ворога більш легким. Значну роль у цьому відіграватимуть силуети — наші дизайнери та аніматори намагалися зробити їх такими, щоб вони запам'ятовувались. Я чекаю не дочекаюся, коли ми зможемо почати показувати тих приголомшливих істот, над якими ми зараз працюємо », — обіцяє Холмс.