Нові анонси від Blizzard

Рано чи пізно це мало статися: компанія Blizzard вирішила почати освоєння ринку консольних і мобільних ігор. Нещодавно було зроблено два анонса. Найбільш цікавою новинкою є консольна версія популярної стратегії StarCraft 2. Гра підтримує Kinect, дозволяючи легкими рухами руки посилати війська в бій.

Не забула студія і про власників PC. Для них вона приготувала нову локацію для World of Warcraft під назвою Гробниця Безсмертної Темряви. Це темне, похмуре підземелля, куди не просочується навіть промінчик сонячного світла. Для його створення була застосована новітня технологія Deep Dark, яка гарантує підземеллям максимальну похмурість. У непроглядній пітьмі гравців чекає три нових боса, включаючи Омгсмогота, Темного Лорда Сутінків. Доповнення з'явилося в патчі 4.1.11.

Ще одне доповнення для World of Warcraft, новий пет, помічник для підземель під назвою Краббі. Цей милий блакитний краб допоможе вам в скрутну хвилину. Якщо виникли якісь труднощі, Краббі завжди скаже вам, що відбувається і що треба робити. Всі його корисні поради будуть спливати у правому нижньому кутку екрана, де він буде ховатися від сторонніх очей. Будете ви прислухатися до його порад чи ні, залежить від вас. Але пам'ятайте: Краббі ніколи не помиляється.

Бетмобіль в GTA: Vice City

До цього я й не знав, що в моя улюблена GTA: Vice City підтримує любительські моди

  • +1
  • 03 квітня 2011, 23:15
  • Momoti
  • 3

Mass Effect 3 обирає інтерфейс

Студія BioWare легко запозичує свої власні ідеї: наприклад, в Dragon Age 2 з'явилося «діалогове колесо» з Mass Effect. Але, як виявилося, стежать вони і за успіхами інших розробників. Бреннон Холмс, один з програмістів, що працюють над Mass Effect 3, розповів про муки вибору нового інтерфейсу для командира Шепарда. «Ми до цих пір дуже зацікавлені в тому, щоб відображати частину інформації відразу в ігровому оточенні. Наприклад, ми просто обожнюємо інтерфейс в Dead Space. Виглядає дуже гармонійно», — пише Холмс.

У Mass Effect 2 геймдизайнери вже намагалися розмістити індикатор здоров'я і броньованого щита, але нічого не вийшло. «Поки Шепард просто ходив по рівню, все було в порядку. Але як тільки він ховався за укриття — нам доводилося вичворяти абсолютно божевільні речі, щоб цей індикатор був помітний незалежно від позиції камери і положення самого Шепарда. І все одно під час бою його було важкувато розгледіти. Якщо б ми спростили нашу систему здоров'я до однієї шкали, як в Dead Space, то було б легше», — згадує Бреннон. У результаті Mass Effect 2 представив щось, що гравці назвали «потворними червоними вусиками», що з'являються при низькому рівні здоров'я, але в третій частині їх, швидше за все, вже не буде.

Розробники зізналися, що раніше в грі часто було складно визначити тип ворога і бойову тактику. «Навіть якщо ви легко впізнає ворога, як вгадати, що він буде робити в бою? Як спланувати атаку? Тому в Mass Effect 3 ми зробимо впізнання можливого ворога більш легким. Значну роль у цьому відіграватимуть силуети — наші дизайнери та аніматори намагалися зробити їх такими, щоб вони запам'ятовувались. Я чекаю не дочекаюся, коли ми зможемо почати показувати тих приголомшливих істот, над якими ми зараз працюємо », — обіцяє Холмс.
  • +1
  • 31 березня 2011, 23:24
  • klyopa
  • 1

Blizzard погладила КотЕ

Ви не любите керівника Activision Боббі Котика? А ось голова Blizzard Майк Морхейм вважає, що він абсолютно не заслуговує негативного ставлення. «З Боббі я знайомий особисто, ми не раз вели довгі і цікаві розмови, так що моя думка про нього не обмежується лише репліками, вихопленими з контексту. Тому можу сказати, що Боббі дуже допоміг студії Blizzard і у нас чудові стосунки. Не думаю, що він відповідає тому образу, який кидається в очі не знайомим з ним людям», — вважає Майк.

Він зазначив, що Activision ніколи не втручалася у справи компанії Blizzard: «Ми не підтримали б злиття, якщо б не вірили Боббі і не розуміли, що Activision усвідомлює всю унікальність Blizzard і розділяє наші цінності. Ми були переконані, що дві наші компанії доповнять одна одну, але при цьому ми не втратимо нашої творчої незалежності. Все саме так і сталося». Втім, кожен би зрозумів, що заважати Blizzard робити ігри — собі дорожче. З трьох великих брендів (Guitar Hero, Call of Duty, World of Warcraft) Activision один вже втратила, а другий знаходиться під серйозною загрозою.

Цікаво, що сам Котик не вважає себе Дарт Вейдером, який очолює «імперію зла». Ще в минулому році він говорив, що сам відчуває себе скоріше Люком Скайуокером, що потрапив у неприємну ситуацію: «Завжди був повстанцем, літав на «Тисячолітньому соколі» і «Ікс-вінг», а потім раптом — бац! Одного разу вранці прокинувся на борту «Зірки смерті». Сам не знаю, як це сталося… »
  • +2
  • 31 березня 2011, 23:04
  • klyopa
  • 2

eRepublik



Вітаю!

Отож, впевнений кожен з вас бодай колись уявляв себе політиком, генералом, успішним підприємцем чи журналістом? У eRepublik це можна реалізувати сповна. Це окремий світ з власними порядками, перманентним комьюніті у понад 200000 користувачів. Тут ви можете знайти для себе епічні баталії, операції з валютним ринком, політичні дебати, та звичайні «срачі» у пресі. Цікавим фактом є, що адміни ні копійки не вкладають в рекламу гри. ЇЇ популяризація є виключно завданням мешканців едержав, для яких так званий «бейбібум» є засобом перетворення Батьківщини у «наддержаву». Завдяки цьому відверто слабка держава у реальному світі може стати одним з лідерів віртуального.

Наразі найсильнішими державами есвіту є наші західні сусіди Польща, Угорщина, Румунія та Сербія. Своїй могутності вони завдячують війнам, які базувались на РЛ-мотивах: Польща-Німеччина, Сербія-Хорватія, Румунія-Угорщина.


( Читати далі )
  • +1
  • 28 березня 2011, 17:29
  • Genius
  • 1

Blizzard не боїться конкуренції з власними іграми

Співробітники Blizzard Entertainment вже не раз заявляли, що їхня наступна MMORPG під назвою Titan не буде конкурентом World of Warcraft. Ці дві гри розраховані на різні аудиторії і зможуть існувати паралельно. Однак розробники бачать небезпеку в іншому власному проекті — Diablo 3.

Один із засновників Blizzard Франк Пірс вважає, що нова частина Diablo представляє реальну загрозу для World of Warcraft. Механіка цих ігор багато в чому схожа, тому деякі користувачі можуть залишити Азерот заради битв з монстрами та іншими гравцями в світі Diablo 3. Втім, Blizzard такий хід подій не лякає. «Ми чудово усвідомлюємо, що комусь колись вдасться відкусити шматок від аудиторії World of Warcraft. І буде краще, якщо в ролі цього канібала виступимо ми самі, а не хтось з конкурентів. У цьому випадку гравці все одно залишаться клієнтами Blizzard », — вважає Пірс.

Пірс також підтвердив, що багато людей, які стояли біля витоків World of Warcraft, в даний момент працюють над Titan. По-перше, було б нерозумно не використати їхній безцінний досвід, накопичений за десять років. По-друге, самим фахівцям необхідні нові виклики, щоб підтримувати себе у формі. Нагадаємо, що запуск Titan відбудеться не раніше 2013 року. Що стосується Diablo 3, то гра вийде або цієї осені, або наступної весни.

Prey 2 - гримуча суміш від Human Head

У британському журналі Game Reactor були опубліковані додаткові подробиці про шутер Prey 2. Як вже відомо, в грі буде новий головний герой, а разом з ним значно зміниться не лише сюжет, а й ігровий процес. Гра покаже події оригінального Prey з іншого боку: «Якщо перший Prey був історією Люка Скайуокера, то другий буде про те ж саме, але від імені Боби Фетт», — кажуть розробники з Human Head Studios.

Цього разу ми братимемо участь у подіях в образі шерифа Кілліан Семюельса, яка випадково потрапить на планету прибульців і перекваліфікується в мисливця за головами. Prey 2 успадкує багато елементів Mirror's Edge, яку Human Head Studios використовувала в якості одного з об'єктів для натхнення. Кілліан буде не лише влучно стріляти, а й стрибати з даху на дах, перебиратися через високі перешкоди, бігати по стінах і демонструватиме інші ефектні трюки.

Бойова частина Prey 2 багато в чому схожа на Killzone і Gears of War — від них гра успадкує модель роботи з укриття. За виконання завдань і в процесі вивчення території Кілліан буде отримувати гроші, які зможе витратити на покупку нової зброї, або навіть спеціальних здібностей, таких як телекінез.

Розробка Prey 2 почалася близько трьох років тому. Хоча гра вийде на РС, PlayStation 3 і Xbox 360, пріоритетною платформою розробники називають саме приставку Microsoft. Мультиплеєра в сіквелі Prey не буде. «Хто захоче грати в мережевий режим Prey 2, коли є Halo: Reach?» — задають собі питання розробники.

Серію Halo чекають зміни

Студія 343 Industries, якій доручили подальший розвиток серії Halo, зізналася, що без Bungie гра вже не буде такою, як раніше. Та все ж вони сподіваються, що при виході нової частини Halo зміну розробника помітять хіба що найвідданішы фанати. «Прямо зараз Bungie лише підтримує сервера і веде статистику, але це все. У плані створення нових ігор Halo з цього моменту доведеться обходитися без допомоги Bungie, навіть часткової », — каже творчий директор студії 343 Industries Френк О'Коннор.

«Звичайно, люди помітять різницю. Принаймні, хардкорні гравці. Хоча будуть такі моменти, коли вони скажуть — ох, але ж це зроблено краще, ніж раніше! Ми серйозно сприймаємо хардкорщиків, тому що це основна група фанатів серії. Але якщо чесно, то три чверті гравців навіть не знають, хто саме робить гру, для них це просто «гра на Xbox» і нічого більше», — додав Френк. Тим не менш він жодним словом не обмовився про подробиці наступної Halo, так що навіть невідомо, чи буде це п'ята частина або ремейк найпершої гри серії.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat рецензія від IGN.COM

S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті Огляд

Хвилювання і тремтіння посеред страшного оточення.

Так само як франшиз, «Сталкер» компанії GSC Game World пройшла довгий шлях. Після того як оригінальна Тінь Чорнобиля була фактично завершена і випущена для громадськості, після, здається, нескінченних затримок гравці побачили дещо несподіваний результат. Звичайно, це була гра з грубими «краями», але жоден інший ігровий процес не міг запропонувати нам таку п'янку суміш жаху, похмурої красита та радіоактивних відходів його внутрішнього світу, як Сталкер. Тим не меньше, наступний приквел, Clear Sky, розчарував тим, що він намагався відрізати всі ті елементи які допомогли Сталкеру виділитися, Поклик Прип'яті, одначе, зазнав великих змін і, тим самим, повертається до коріння серії. Це не зовсім те чим була Тінь Чорнобиля, але вона являється саме тим, що заслуговують любителі оригінальної гри, та будь-хто інший, хто цінує атмосферу в іграх і шукає розваг, таких, що від страху із своїх шкарпеток вистрибує. Вона також, слава Богу, не так глючить.



( Читати далі )
Блоги