Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про майбутню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто вже четвертий рік підряд), над ним працюэ близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається колишньою — “коли доробимо”. Чи сковують авторів бюджетні рамки? Ні в якому разі. “У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру”, — заявив президент Blizzard Марк Морейм.
Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадкова. Арт-відділ Blizzard сповідує особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недосказаностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам’ятовуються, анімація персонажів яскрава, насичена палітра — фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без “рольових” домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій — великі, замість юнітів з оберемком спеціальних можливостей — армії “м’яса”, готового на “раш” в перші хвилини битви.
Багато в чому StarCraft 2 — повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип “камень-ножиці-папір”, коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовики протосів без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергів, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами псі-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з “безсмертним” — протосовська машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгів.
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеєрй — як-не-як, StarCraft 2 спочатку “заточена” під киберспортівні чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно потужних ефектів, що затуляють поле бою, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протосів — унікального суперюніта, що існує в одному екземплярі) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і доклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими одна на одну. Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергів немає своїх версій цієї “іграшки”.
Не дивлячись на повідомлення “сарафанового радіо”, любителі “синглу” ображеними не залишаться. Дія нової гри розгортається після чотирьох роківи після подій StarCraft: Brood War, коли армія Сари Керріган, королеви зергів, стерла в пил війська Об’єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2. Шанувальники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса XelNaga, яка створила зергів і протосів. Гравці побувають в індустріальних пустках світу Браксіс-альфа, побачать зруйновані храми протосів в джунглях покинутої планети Белшир і спустяться на Чар — “столицю” зергів, покриту лавою і вулканічним туфом.
Дві інші популярні чутки — таємнича “четверта раса” і нібито ексклюзивно “красива” для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2 немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, “блума” і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане “будинком” для віртуальних полководців.
Recent Comments